De l'expérimentation à la création.
Je pilote seul Unreal Engine, Blender et mes outils de génération, avec des agents IA reliés en MCP. Mon objectif : passer de l'expérience au jeu fini, en sortant des jeux, des environnements 3D et du motion design, et en documentant chaque jour ce qui marche.




Une personne. Des agents IA. Un jeu complet ?
Je ne code pas. Je donne la direction artistique, je regarde chaque capture et je tranche. Les agents génèrent les bâtiments, les intègrent dans Unreal, les testent, et laissent une trace de tout. Est-ce que j'irai jusqu'au bout ? Je ne le sais pas encore : le journal montre chaque jour où j'en suis, sans filtre.
- Jours de dev
- 4
- Visuels publiés
- 255
- Vidéos
- 29
Une chaîne de production pilotée par IA
- [01] DIRECTIONMoi, à la DARéférences, retours sur captures, arbitrages : ce que je garde, ce que je fais refaire.
- [02] GÉNÉRATIONUn agent IA dans le cloudBâtiments et intérieurs voxel générés par code, personnages articulés, portraits, textures, prompts.
- [03] INTÉGRATIONUn agent dans UnrealRelié à l'éditeur par MCP : import, Blueprints, éclairage, navigation, interface, sans écrire de C++.
- [04] TEST ↺Tester en jeuRobots de marche, mesures d'images/s, captures et clips automatiques, puis le cycle reprend.
Jeux, environnements, motion
La piste motion design démarre avec les montages d'évolution générés chaque jour à partir des captures du jeu. Les clips Blender et les génériques suivront.
Sector 7
Jeu de gestion cyberpunk en temps réel : prendre une ville quartier par quartier, par le Hack, le Trafic et le Prêche, et envoyer ses agents sur le terrain.

Mendes · agent
Kuroda · agent
Nyx · DJ
Hoshida · PDG
Mère Lucia
Hana SatoNettement mieux chaque jour









