Pentalith Studio
S7-03 // Rue du MarchéSurvol ville · ralenti · en jeu
UE 5.8 // MCP ● liéBuild 2026.10.17 ▮
> Studio solo · IA + Unreal Engine · depuis le 14.10.2026

De l'expérimentation à la création.

Je pilote seul Unreal Engine, Blender et mes outils de génération, avec des agents IA reliés en MCP. Mon objectif : passer de l'expérience au jeu fini, en sortant des jeux, des environnements 3D et du motion design, et en documentant chaque jour ce qui marche.

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Façades voxel de la zone S7-03 en version D, voxels fins avec matière
Dernière release v0.4.0 · 17.10 On entre dans les bâtiments 161 visuels · 6 vidéos · 30 demandes →
Capture automatique en jeu : la ville de Sector 7 vue de haut, de nuit
01// Le pari

Une personne. Des agents IA. Un jeu complet ?

Je ne code pas. Je donne la direction artistique, je regarde chaque capture et je tranche. Les agents génèrent les bâtiments, les intègrent dans Unreal, les testent, et laissent une trace de tout. Est-ce que j'irai jusqu'au bout ? Je ne le sais pas encore : le journal montre chaque jour où j'en suis, sans filtre.

Jours de dev
4
Visuels publiés
255
Vidéos
29
02// Méthodesys.pipeline

Une chaîne de production pilotée par IA

  1. [01] DIRECTIONMoi, à la DARéférences, retours sur captures, arbitrages : ce que je garde, ce que je fais refaire.
  2. [02] GÉNÉRATIONUn agent IA dans le cloudBâtiments et intérieurs voxel générés par code, personnages articulés, portraits, textures, prompts.
  3. [03] INTÉGRATIONUn agent dans UnrealRelié à l'éditeur par MCP : import, Blueprints, éclairage, navigation, interface, sans écrire de C++.
  4. [04] TEST ↺Tester en jeuRobots de marche, mesures d'images/s, captures et clips automatiques, puis le cycle reprend.
03// Terrains d'expérimentation3 pistes

Jeux, environnements, motion

Sector 7 au dézoom maximal, nuages et brume volumétriques au-dessus de la ville
[A] Jeux · UE 5.8 · Lumen · NaniteSector 7, banc d'essai grandeur nature

La piste motion design démarre avec les montages d'évolution générés chaque jour à partir des captures du jeu. Les clips Blender et les génériques suivront.

04// Projet en cours · prototype jouable

Sector 7

Jeu de gestion cyberpunk en temps réel : prendre une ville quartier par quartier, par le Hack, le Trafic et le Prêche, et envoyer ses agents sur le terrain.

Voir le projet Jouer à la v0.1
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