Sector 7
Une ville cyberpunk sous la pluie. Vous la prenez quartier par quartier, en temps réel, avec trois leviers : le Hack, le Trafic et le Prêche. Et vous envoyez vos agents faire le travail sur le terrain.

MendesAgent
KurodaAgent- [01] Quartiers
- 10
- [02] Factions
- 7
- [03] Intérieurs visitables
- 118
- [04] Habitants avec fiche
- 96
Gestion macro, missions sur le terrain
Sur la carte, vous gérez une organisation de l'ombre : argent, influence, aura. Quand il faut agir, la caméra plonge dans la rue. Votre escouade en long manteau entre dans les boutiques, parle aux habitants, pirate un terminal, en vue isométrique ou à la 3e personne.
Dans l'esprit de Syndicate, XCOM et Satellite Reign, en temps réel et sans tour par tour.
- RES_01
- Argent
- RES_02
- Influence
- RES_03
- Aura



Chaque habitant a une fiche
Bio, métier, faction, implants, puis le portrait, puis le modèle 3D articulé. Voici les portraits manga des deux premières séries, y compris ceux qui ne sont pas encore validés.
Voxels denses, brume et néons
Une rue japonaise la nuit, sous la pluie. Le 17 octobre, j'ai choisi la version D : des voxels deux fois plus fins, avec de la matière, et jamais de grosses lignes. Glissez pour comparer.
A · avantD · validée

Le tout premier prototype, construit en une après-midi : une ruelle japonaise sous la pluie, une ville de 600 × 600 m, rendu pixel. Il tourne dans le navigateur, au clavier ou au doigt.
Jouer à la v0.1Pas de prévente. Juste du soutien.
Sector 7 est un projet expérimental que je développe seul : je ne vends pas un jeu fini à l'avance. Si vous voulez voir jusqu'où on peut aller avec l'IA et Unreal, vous pouvez soutenir le développement et le journal public. Chaque contribution finance mon temps de production et les outils.